Voici les 14 prochains buffs d'armure exotiques de Destiny 2, du moins au plus intéressant

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Jul 18, 2023

Voici les 14 prochains buffs d'armure exotiques de Destiny 2, du moins au plus intéressant

Destiny 2 Nous n'avons que quelques vagues indices sur les thèmes et les intrigues de la saison 22 de Destiny 2, qui sortira dans deux semaines, mais nous avons beaucoup d'informations substantielles sur la façon dont le bac à sable évolue, et

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Nous n'avons que quelques vagues indices sur les thèmes et les intrigues de la saison 22 de Destiny 2, qui sortira dans deux semaines, mais nous avons beaucoup d'informations substantielles sur la façon dont le bac à sable évolue, et encore une fois, Bungie prend sa batte de buff à un niveau raisonnable. une multitude de pièces d’armure exotiques sous-performantes.

Je dirais que parmi le gros lot qu'ils ont fait la dernière fois, peu de buffs ont réellement déplacé autant d'aiguilles sur les objets. Est-ce que cela arrivera cette fois ? Au moins quelques-uns semblent intéressants, mais d’autres… pas tellement. J'ai pensé que je les classerais du moins au plus intéressant en fonction de ce que nous savons ici.

14. La ruse de l'hiver (Warlock Arms) Il s’agit de l’exotique « stack de dégâts de mêlée » qui est plutôt mauvais sur les Warlocks. Désormais, il brise automatiquement les ennemis gelés par votre attaque de mêlée Stasis Penumbral Blast après un délai. Étant donné qu’il n’est pas difficile de briser les ennemis, cela ne semble pas du tout très utile. De plus, je déteste Penumbral Blast, du moins en PvE, même avec d'éventuels buffs.

10-13. Manteau de cascade de glace/Epaulières Doom Fang/Chemin des marches brûlantes/Guerrier éternel (Titan Things) – Tout cela est tout aussi ennuyeux car ce ne sont que des extensions de la nouvelle idée de Bungie consistant à donner aux exotiques une augmentation des dégâts élémentaires innés des armes pour vous éviter de dépenser des emplacements de mod. Icefall et Doomfang n'obtiennent que cela respectivement pour Stasis et Void. Burning Steps l'avait déjà, mais maintenant il s'active également lors de l'élimination de la grenade solaire. Eternal Warrior dispose désormais d'un minuteur de 30 secondes d'améliorations d'arc maximales après votre super fin, et non de 10. Je n'aime tout simplement pas cette nouvelle philosophie consistant à mettre cela sur la moitié des exotiques retravaillés. Parfois efficace, mais ennuyeux.

Radar à tête-à-tête

9. Radar Knucklehead (casque de chasseur) – Celui-ci est drôle parce qu'ils ont juste… donné toutes les capacités de Foetracer, marquant les cibles, infligeant plus de dégâts aux cibles marquées à faible santé et plus d'efficacité aéroportée. Cela rejoint les capacités radar de l'original, ce qui en fait un exotique PvP plus polyvalent. Pas très excitant, mais nous verrons comment ça se passe.

8. Prises de renouvellement (Hunter Arms) – Mon seul ami obsédé par Stasis Hunter me criera dessus pour un classement aussi bas, mais c'est principalement le retour d'un mauvais changement lorsque Bungie jetait tout contre le mur pour réduire la puissance de stase. Ils ont augmenté le temps de recharge de la grenade Duskfield d'une manière folle pour cet exotique, mais maintenant cela est annulé. Cela devrait être bien mieux, et rappelez-vous à quel point c'était insensé à son apogée. Peut-être que ce sera encore ça.

7. Hallowfire Heart (coffre de Titan) – Celui-ci est un peu déroutant, mais je suis enthousiasmé parce que j'ai toujours aimé ce coffre. Ils ont supprimé « l’énergie de base des capacités solaires » et l’ont remplacée par un avantage qui vous permet d’en construire davantage dans les taches solaires. Ils… ne disent pas quel est cet avantage ? La capacité de régénération lorsque le super est chargé est toujours là. Mais j'adore les taches solaires alors j'espère que c'est bon.

Géomag

6. Stabilisateurs Geomag (jambes de Warlock) – Ils n’ajouteront toujours pas la possibilité de « compléter » votre super avec Geomags, probablement à cause des mêmes problèmes en PvP qui ont fait supprimer cela en premier lieu. Au lieu de cela, ils auront désormais des traces ioniques qui vous donneront plus de super énergie. Il faudrait cependant beaucoup pour que cela puisse rivaliser avec Crown of Tempest ou Sunstar, sur les versions d'arc.

5. Clôture de rétroaction ACD/0 (Titan Arms) – En voici une intéressante. L’ancien avantage de base est mort. La nouvelle idée est que le coup de poing vous donne une charge d'armure, puis lorsque vous êtes frappé, cette charge est dépensée pour exploser en énergie de secousse en arc et inflige plus de dégâts à mesure que vous avez de charges d'armure. En fonction de l'ampleur des dégâts, cela pourrait être intéressant, même si je ne suis généralement pas fan de l'idée de devoir se mêler pour déclencher l'avantage principal de quelque chose.

4. Foetracer (casque de chasseur) – Je commence maintenant à aborder les sujets vraiment intéressants. Puisqu'ils ont pris tous les avantages de Foetracer et les ont donnés à Knucklehead, ils lui ont essentiellement donné un avantage d'artefact complet des saisons passées. Endommager les ennemis avec des capacités donne un bonus de dégâts aux armes élémentaires de ce type. Ensuite, vaincre ces ennemis endommagés génère une trace/sprite/enchevêtrement pour votre sous-classe. En fait, cela semble vraiment bien.