Les agents Jett, Skye, Astra et plus reçoivent des nerfs massifs dans la mise à jour de l'épisode 7 de Valorant, acte 2

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Jul 06, 2023

Les agents Jett, Skye, Astra et plus reçoivent des nerfs massifs dans la mise à jour de l'épisode 7 de Valorant, acte 2

Riot Games a officiellement dévoilé les notes de mise à jour de la prochaine mise à jour de Valorant Episode 7 Act 2, et elles devraient apporter des changements importants au jeu de tir compétitif. Nous apportons des modifications à

Riot Games a officiellement dévoilé les notes de mise à jour de la prochaine mise à jour de Valorant Episode 7 Act 2, et elles devraient apporter des changements importants au jeu de tir compétitif.

Nous apportons des modifications à 11 agents pour améliorer la clarté du jeu, et nous arriverons avec le patch 7.04 au début de l'épisode 7, acte 2. Les notes de mise à jour complètes seront publiées la semaine prochaine. Voici votre aperçu :➡️ https://t.co/ xN7fALb7kO pic.twitter.com/FRpspmsDwq

Il est prudent de dire que le prochain Valorant Act va sans aucun doute bouleverser la méta actuelle du titre, car il vise à introduire un certain nombre de nerfs sur certains des agents les plus populaires de la scène compétitive.

D'après les premiers aperçus des notes de mise à jour de l'épisode 7 de l'acte 2, il semble que les développeurs aient l'intention de réduire le chaos causé par le dumping d'utilitaires et les ultimes à grande échelle sur le champ de bataille. Les changements inclus dans la prochaine mise à jour réduiront l’efficacité globale de plus de la moitié de la liste de Valorant, nombre d’entre eux voyant leurs points ultimes requis augmentés.

Selon un article de blog de Riot, ces changements sont « fortement axés sur l’augmentation de la clarté de l’état du jeu » en ajustant la fréquence des grands ultimes AoE, le temps d’utilisation actif et les HP de l’utilitaire de tir.

Jeff Landa, responsable de la communauté chez Riot Games, a déclaré dans un communiqué : « Nous pensons également que les mises à jour des coûts ultimes ci-dessous alignent mieux les ultimes sur de grandes zones et à fort impact avec la pression qu'ils exercent sur l'ennemi, créant à la fois un meilleur rythme de jeu. définir les capacités et une concurrence de choix plus claire entre les ultimes à coût élevé et faible.

Voici une liste de tous les changements que le patch 7.04 de Valorant apportera au jeu, comme révélé dans les notes de patch officielles de Riot Games :

Bien que bon nombre de ces changements soient subtils, nous espérons que tous ensemble, ils amélioreront la clarté du jeu et le sentiment que vous avez encore plus d'opportunités de faire valoir vos compétences.

Skye est devenue une clé de voûte de la méta actuelle grâce à son mélange de reconnaissance et d'utilité de prise d'espace. Même si nous apprécions le fait qu'elle puisse potentiellement débloquer de nouvelles compositions grâce à ce combo, nous pensons qu'elle manque de faiblesses évidentes par rapport à ses pairs étant donné le large éventail de valeur qu'elle apporte. Ces changements réduisent la distance à laquelle Guiding Light peut fournir des informations. Les changements contribuent également à réduire le temps pendant lequel les ennemis doivent s'inquiéter de son flash lorsqu'elle le vole sur une grande distance sans l'activer. Nous avons également réduit la santé de Trailblazer et Seekers pour les rendre légèrement plus faciles à gérer pour les ennemis. Le coût ultime de Skye augmentera pour mieux refléter le niveau élevé de valeur de base qu'il offre.

Nous garderons un œil attentif sur ces mises à jour pour voir si elles poussent la compétition de choix entre Skye et ses pairs dans un endroit sain, ou si des mises à jour supplémentaires sont nécessaires dans un sens ou dans l'autre.

Nous avons remarqué une grande disparité de puissance entre le puits gravitationnel d'Astra et le Nova Pulse. Notre objectif est de créer des cas d'utilisation plus clairs pour les deux capacités : Gravity Well sera l'outil d'Astra pour contrôler l'espace, et Nova Pulse pour affecter rapidement une zone. Dans le même temps, nous espérons réduire une partie de la pression oppressante et de longue durée produite par les étoiles d'Astra en offrant aux ennemis une chance de dépasser le puits de gravité activé pendant sa période de liquidation s'ils agissent rapidement.

Nous mettons à jour Cosmic Divide pour aider à clarifier l'état général du jeu en éliminant l'incertitude quant à savoir si vous ou vos ennemis êtes suffisamment proches du mur pour être entendus. Nous pensons également que cela donne au mur d'Astra un profil de puissance plus clair sur lequel elle et ses alliés peuvent jouer.

Depuis la dernière fois que nous avons apporté des modifications à Jett, elle a continué à être un pilier du jeu compétitif et professionnel. Nous apprécions le fait que les changements apportés au Dash dans la version 4.08 l'ont poussée à être plus délibérée et tactique, mais nous pensons toujours que Jett bénéficie souvent de fenêtres électriques plus fiables et de réglages généreux que les autres duellistes et agents en général.

Notre objectif avec ces changements est de perfectionner davantage Jett en tant que duelliste agressive et de haute précision en augmentant l'intentionnalité de son utilisation de capacités et de ses fenêtres électriques. Nous voulons conserver sa capacité unique à briser les étranglements et à se précipiter sur place, tout en réduisant ses angles de maintien du pouvoir défensif et sa capacité à annuler de manière réactive les erreurs tactiques grâce à sa gamme de capacités à lancer rapidement.